黒7以下の手順を解説します。



 「1図」

 黒15で白は動けません。
 白16がAなら黒17からB、C
 で解決です。
 白14を反対止めは
 追い詰め勝ちになります。





 「2図」 白12反対止め

 黒13の呼珠で白は
 動けません。

 白14をAの強防を次図で
 解説します。





 「3図」

 黒21以下追い詰め勝ちになります。

 白20反対止めは
 追い詰め勝ちになります。






 「4図」 黒13別案
 この黒13でも必勝です。

 白14が急所になりますが
 追い詰め勝ちになります。







 「5図」 白10の変化1

 黒11以下、追い詰め勝ち
 になります。

 黒21の正着は?






 「6図」 白10の変化2

 黒11以下、追い詰め勝ち
 になります。

 黒13までのフクミ手まで
 示します。





  雲月定石2へ